Thêm thông tin về lịch học tại Sine Art

Đăng kí nhận lộ trình luyện thi vẽ

ĐĂNG KÝ HỌCĐĂNG KÝ TƯ VẤN
Sine Art

SineArt là trung tâm luyện thi vẽ với lộ trình chi tiết cho từng ngành và từng trường, giúp bạn thi đậu vào ngôi trường mơ ước.

  • 67 Đ. Tân Sơn Nhì, Phường 14, Tân Phú, Thành phố Hồ Chí Minh
  • 086 755 1531
  • sineart.official@gmail.com
Thư viện kiến thức
Lý thuyết cơ sở
  • Cơ sở tạo hình
  • Nguyên lý thị giác
  • Phương pháp vẽ giới hạn
  • Phương pháp vẽ cấu trúc
  • Phương pháp vẽ Silhouette
  • Phương pháp vẽ Force
  • Phương pháp ký họa
  • Cách điệu
Bố cục
  • Lý thuyết phối cảnh
  • Phối cảnh song song
  • Phối cảnh mắt cá
  • Phối cảnh Panorama (360°)
  • Điểm tập trung
  • Bố cục sắc độ
  • Bố cục trong tranh
  • Bố cục trong thiết kế
  • Nghệ thuật chữ — Typography
Giải phẫu
  • Tỉ lệ cơ thể người
  • Giải phẫu cho thiết kế nhân vật
  • Giải phẫu chân dung người
  • Cấu trúc & giải phẫu bàn chân
  • Cấu trúc và giải phẫu bàn tay
Màu sắc
  • Không gian màu là gì?
  • Lý thuyết hòa sắc
  • Có nên học vòng RYB?
  • Gam màu
  • Hệ thống màu Munsell
  • Mô hình Cộng - Trừ màu
  • Các thuộc tính cơ bản của Màu sắc
  • Màu sắc qua các thiết bị điện tử
  • Các hệ màu vật lý phổ biến
Sắc độ
  • Phối cảnh khí quyển
  • Shading là gì?
Vật liệu
  • Lý thuyết vật liệu cơ bản
  • Lý thuyết vật liệu nâng cao (PBR)
Thư viện›Màu sắc›Mô hình Cộng - Trừ màu

Thư viện · Màu sắc · N° 25

Mô hình
Cộng - Trừ màu

Hai mô hình vật lý tạo ra màu — RGB (ánh sáng) và CMY (sắc tố).

Sine Art8 phút đọcMàu sắc
color

Tại sao pha đỏ + xanh lá + xanh dương bằng ánh sáng cho ra trắng, nhưng pha bằng màu nước cho ra đen? Câu trả lời nằm ở hai mô hình vật lý đối lập: cộng và trừ.

RGB
Mô hình cộng
Ánh sáng
CMY
Mô hình trừ
Sắc tố
=
Kết quả đối lập
Trắng vs Đen
RGB — ba vòng sáng đỏ, lục, lam trộn thành trắng + 🔍 IMG_01

Additive RGB light overlap circles white center

Mô hình cộng · Ánh sáng cho ra trắng

Pha pigment — mô hình trừ trên palette − 🔍 IMG_02

Subtractive CMY paint mixing black center

Mô hình trừ · Sắc tố cho ra đen

01

Cộng màu

Additive Color (RGB)

Mô hình cộng màu xảy ra khi ta cộng ánh sáng vào nhau. Bắt đầu từ đen (không ánh sáng), càng cộng càng sáng. Ba màu gốc: Red, Green, Blue. Cộng cả ba = trắng.

Mọi thiết bị phát sáng đều dùng mô hình cộng: màn hình TV, điện thoại, projector, đèn LED. Mỗi pixel có 3 đèn nhỏ (R, G, B) — bật cường độ khác nhau tạo ra mọi màu.

A — Cộng màu

AdditiveCộng

Cộng ánh sáng — bắt đầu đen, kết thúc trắng.

RGBRed Green Blue

3 màu gốc của mô hình cộng.

R+G = YellowVàng

Cộng đỏ và xanh lá tạo vàng — ngược với trực giác.

R+B = MagentaHồng sậm

Cộng đỏ và xanh dương tạo magenta.

02

Trừ màu

Subtractive Color (CMY)

Mô hình trừ màu xảy ra khi ta trừ ánh sáng từ ánh sáng trắng ban đầu. Bắt đầu từ trắng (tờ giấy dưới ánh sáng), càng nhiều màu càng tối. Ba màu gốc: Cyan, Magenta, Yellow.

i.
CyanXanh cyan
Hấp thụ (trừ) đỏ. Phản xạ xanh lá + xanh dương.
ii.
MagentaHồng đỏ
Hấp thụ (trừ) xanh lá. Phản xạ đỏ + xanh dương.
iii.
YellowVàng
Hấp thụ (trừ) xanh dương. Phản xạ đỏ + xanh lá.
iv.
C+M+YĐen lý thuyết
Tất cả ánh sáng bị hấp thụ = đen. Thực tế pha cho ra nâu đậm.
Cận cảnh subpixel RGB trên màn LED 01 LED screen RGB pixel close up
Máy in khổ lớn — bản test CMYK 02 CMYK printing press offset magazine
Ánh sáng sân khấu — quang phổ và khán giả 03 Stage lighting color wash concert

Ba ứng dụng thực tế: màn hình LED dùng cộng, máy in dùng trừ, đèn sân khấu dùng cộng. Biết được giúp bạn dự đoán kết quả khi chuyển giữa môi trường.

Tại sao có K trong CMYK?

Black là "thật"

Về lý thuyết, C+M+Y nên tạo ra đen tuyệt đối. Trong thực tế: pha 3 mực thường cho ra nâu đậm bẩn vì mực không tinh khiết 100%.

Giải pháp của ngành in: thêm mực Black riêng biệt — ký hiệu K (Key plate). Mực K cho đen sạch, sắc nét. Vì vậy hệ in chuyên nghiệp là CMYK, không phải CMY.

Thêm K cũng tiết kiệm mực — thay vì đè 3 lớp C+M+Y để tạo đen, chỉ cần 1 lớp K.

Tách bản in bốn màu C, M, Y, K

Ánh sáng cộng vào nhau. Sắc tố trừ từ ánh sáng trắng. Hiểu được — màu không còn ảo thuật.

— Vật lý cơ bản của màu
03

So sánh

Cộng vs Trừ

Mô hình cộng

RGB · Ánh sáng

  • Bắt đầu: đen (không ánh sáng)
  • Cộng cả 3 màu: trắng
  • Thiết bị phát sáng
  • Màn hình, projector, đèn
  • Gamut rộng

Mô hình trừ

CMY · Sắc tố

  • Bắt đầu: trắng (ánh sáng đầy đủ)
  • Trộn cả 3 màu: đen (lý thuyết)
  • Vật thể phản xạ ánh sáng
  • In ấn, sơn, vải, mực
  • Gamut hẹp hơn
3

Ứng dụng thực tế của việc hiểu cộng-trừ màu.

01

Digital → Print Export

Làm digital (RGB) xong in (CMYK) — biết sẽ mất 1 phần gamut, nhất là xanh rực và đỏ neon.

So sánh mô hình cộng và trừ màu
02

Pha màu vật lý Mixing

Trộn nhiều màu càng nhiều càng đục/đen. Trộn ít màu giữ được độ tươi.

Pha màu trên palette
03

Ánh sáng sân khấu Stage lighting

Chiếu đèn đỏ + xanh lá = vàng. Hiệu ứng này không làm được bằng màu nước.

Đèn sân khấu — trộn ánh sáng

Ánh sáng
và sắc tố
hai thế giới

01

Nhớ màu bổ sung

Bổ sung của R là Cyan, của G là Magenta, của B là Yellow.

02

Test bằng prism

Chiếu ánh sáng trắng qua lăng kính → tách thành 7 sắc cầu vồng.

03

Experiment với màu nước

Pha vàng + tím ra gì? Xanh dương + cam? Cyan + đỏ? Thí nghiệm tự trả lời.

04

Biết giới hạn CMYK

Khi làm poster digital, soft-proof CMYK để xem màu nào sẽ bị "mất" khi in.

+Nên làm
  • Biết mục đích cuối (web/in) để chọn mô hình
  • Hiểu rằng gamut CMYK hẹp hơn sRGB
  • Trộn ít màu để giữ độ tươi
  • Soft-proof trước khi in
−Nên tránh
  • Đòi hỏi màu neon digital in ra y chang
  • Trộn 5-7 màu vào 1 hỗn hợp (ra đen)
  • Không phân biệt "đỏ RGB" và "đỏ CMYK"
  • Nghĩ màn hình = giấy in ra sau

⭐ Điểm mấu chốt

Cộng và trừ là hai ngôn ngữ khác nhau của cùng một thứ — màu.

Hiểu được điều này, bạn không còn ngạc nhiên khi màu trên màn hình khác màu giấy in. Bạn lên kế hoạch được ngay từ đầu.

04

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Tại sao RGB không dùng Yellow?−

Vì R + G đã tạo được Yellow. Thêm Y làm màu gốc thứ 4 là thừa. RGB chọn 3 màu mà não người có 3 loại tế bào nón riêng để cảm nhận.

Họa sĩ truyền thống dùng màu gốc gì?+

Khác với CMY in ấn. Họa sĩ sơn dầu thường dùng "warm/cool primary": Cadmium Red + Alizarin, Cadmium Yellow + Lemon Yellow, Ultramarine + Phthalo Blue.

RGB và RYB có khác nhau?+

Có. RGB là khoa học màu hiện đại. RYB là hệ cổ điển của họa sĩ trước thế kỷ 19. RYB không đúng về vật lý nhưng gần với cách họa sĩ "cảm nhận" màu.

Tại sao in 4 màu lại được mọi màu?+

Do nguyên lý halftone: in các chấm CMYK nhỏ li ti với kích thước/mật độ khác nhau. Mắt từ xa "trộn" thành màu tổng hợp.

←Bài trướcHệ thống màu MunsellMàu sắcBài tiếpCác thuộc tính cơ bản của Màu sắcMàu sắc→
Tiến độ đọc

0% đã đọccòn ~8 phút

Tags
RGBCMYKadditivesubtractive
Sine Art · 350+ học viên

Học mỹ thuật bài bản

Giáo trình khoa học, đồng hành cùng học viên từ nhập môn đến luyện thi khối H, V.

Xem khoá học →🎨 Đăng ký học thử
Sine Art
Khóa học▾
Luyện thi & bổ trợ
🟨Hình họaOnline🟨Bố cục màuOnline🟨Trang trí màuOnline🟨Luyện thi tại lớpTại lớp
Digital
💻BackgroundOnline
Kids
🟦Sine KidsTại lớp
Bổ trợ
🟪Mỹ thuật bổ trợTại lớp
Bài học viênHướng nghiệp
🟥Lý thuyết nền tảng🟪Free ebook🟨Đề thi
Thông tin đại họcThi thửBlogs