Thêm thông tin về lịch học tại Sine Art

Đăng kí nhận lộ trình luyện thi vẽ

ĐĂNG KÝ HỌCĐĂNG KÝ TƯ VẤN
Sine Art

SineArt là trung tâm luyện thi vẽ với lộ trình chi tiết cho từng ngành và từng trường, giúp bạn thi đậu vào ngôi trường mơ ước.

  • CS1: 67 Tân Sơn Nhì, P.14, Tân Phú, TP.HCM
    CS2: 131 Nơ Trang Long, Bình Thạnh, TP.HCM
  • 086 755 1531
  • sineart.official@gmail.com
Quảng cáo Sine Art
›
Thư viện kiến thức
Lý thuyết cơ sở
  • Cơ sở tạo hình
  • Nguyên lý thị giác
  • Phương pháp vẽ giới hạn
  • Phương pháp vẽ cấu trúc
  • Phương pháp vẽ Silhouette
  • Phương pháp vẽ Force
  • Phương pháp ký họa
  • Cách điệu
Bố cục
  • Lý thuyết phối cảnh
  • Phối cảnh song song
  • Phối cảnh mắt cá
  • Phối cảnh Panorama (360°)
  • Điểm tập trung
  • Bố cục sắc độ
  • Bố cục trong tranh
  • Bố cục trong thiết kế
  • Nghệ thuật chữ — Typography
Giải phẫu
  • Tỉ lệ cơ thể người
  • Giải phẫu cho thiết kế nhân vật
  • Giải phẫu chân dung người
  • Cấu trúc & giải phẫu bàn chân
  • Cấu trúc và giải phẫu bàn tay
Màu sắc
  • Không gian màu là gì?
  • Lý thuyết hòa sắc
  • Có nên học vòng RYB?
  • Gam màu
  • Hệ thống màu Munsell
  • Mô hình Cộng - Trừ màu
  • Các thuộc tính cơ bản của Màu sắc
  • Màu sắc qua các thiết bị điện tử
  • Các hệ màu vật lý phổ biến
Sắc độ
  • Phối cảnh khí quyển
  • Shading là gì?
Vật liệu
  • Lý thuyết vật liệu cơ bản
  • Lý thuyết vật liệu nâng cao (PBR)
Thư viện›Bố cục›Phối cảnh Panorama (360°)

Thư viện · Bố cục · N° 12

Phối cảnh
Panorama (360°)

Toàn cảnh 360° — equirect 2:1, cube map, seam và cực; VR / game / HDRI; phân biệt panorama siêu rộng một hướng với bọc kín trục ngang; quy trình matte và liên hệ phối cảnh tuyến tính · mắt cá.

Sine Art19 phút đọcBố cục
composition

Phối cảnh Panorama (360°) mô tả không gian bọc quanh trục quan sát — không giới hạn ở một khung chữ nhật “phía trước mắt” như phối cảnh tuyến tính cổ điển. Trên máy tính, dạng phổ biến nhất là ảnh equirectangular (thường tỉ lệ 2:1) để map lên cầu cho VR, tour ảo, và environment matte. Để đối chiếu với một khung méo mạnh quanh tâm, xem Phối cảnh mắt cá; với hệ “thẳng nét” một hướng nhìn, xem Lý thuyết phối cảnh.

360°
Trục ngang
Hai mép nối vòng
2:1
Equirect
Bản đồ phẳng phổ biến
180°
Trục dọc
Cực trên — cực dưới
01

Bản đồ phẳng

Equirectangular: vì sao lại là 2:1?

Trong tọa độ kinh độ – vĩ độ (longitude / latitude), một vòng quanh người là 360° ngang; từ cực trên xuống cực dưới của “cầu nhìn” là 180° dọc. Khi “mở phẳng” cầu thành hình chữ nhật, tỉ lệ cạnh gần với 2:1 — đó là lý do hầu hết HDRi và texture môi trường VR dùng khung này. Trục ngang của ảnh là hướng nhìn quay vòng; trục dọc là ngẩng — cúi.

Điểm then chốt cho họa sĩ: hai mép trái và phải của bức equirect là cùng một hướng nhìn trong không gian — mọi đường thẳng xuyên qua cảnh (vd. rìa tường, ray tàu) phải khớp liền mạch khi ghép seam. Nếu vẽ nhân vật đứng ở “rìa trái”, khi người xem xoay 180° họ có thể thấy mặt sau của nhân vật đó từ mép phải — cần thiết kế silhouette đọc được từ nhiều góc.

A — Khái niệm & biến thể

EquirectangularLat–long map

Một texture cho toàn cầu; cực (zenith / nadir) bị kéo giãn — khó vẽ chi tiết ở đỉnh/đáy nếu không đổi workspace.

Cube mapSáu mặt

Chia cầu thành 6 mặt vuông ±X ±Y ±Z — ít méo ở tâm mỗi mặt, thuận cho paint tay và game engine.

Cross / horizontal strip

Bố trí 6 mặt cube trên một atlas — cần padding và mip rule riêng khi xuất cho realtime.

Spherical harmonicsSH · IBL

Tách ánh sáng môi trường thành hệ số mịn — dùng kết hợp với ảnh 360 để chiếu sáng PBR.

Partial panorama

Chỉ 120–240° ngang — vẫn là panorama “dẹt” nhưng không bọc kín 360; đừng nhầm với brief VR đầy đủ.

Monoscopic vs stereo

Một cầu cho mỗi mắt hoặc hai lớp offset — ảnh hưởng trực tiếp pipeline dựng và kiểm tra seam.

i.
Equirect 2:1
Một file, dễ paint lat–long; cực dễ lỗi; seam trái–phải phải khớp tuyệt đối khi duyệt vòng.
ii.
Cube map
Sáu mặt vuông — thuận cho chi tiết kiến trúc và kiểm tra góc tường; cần chú ý biên giữa các mặt.
iii.
360 vs mắt cá một khung
360 = bọc kín trục ngang (và thường đủ cầu); mắt cá là một khung méo mạnh — xem Phối cảnh mắt cá.
Panorama 360 — concept environment equirectangular
Tỉ lệ equirectangular 2:1 trên timeline
Kiểm tra seam hai mép trên globe preview
02

Thực hành

Seam, cực và matte painting

Quy trình an toàn: (1) phác silhouette toàn cảnh trên lat–long thấp; (2) xem trên globe hoặc viewer VR để bắt seam; (3) tách sang cube hoặc local patch khi cần vẽ gạch, chữ, cửa sổ thẳng; (4) merge về equirect và kiểm tra lại vòng. Ở cực (trần nhà trực tiếp / sàn dưới chân), nên dùng brush theo vòng tròn đồng tâm hoặc chuyển sang mặt phẳng vuông góc tạm thời để tránh “quạt” nét.

Nếu bạn quen lưới song song / isometric, hãy nhớ 360 không bảo toàn “đường thẳng song song trên giấy” theo cùng một nghĩa — mỗi điểm trên equirect là một hướng, không phải một mặt phẳng tọa độ Descartes phẳng. Đọc khối trong VR thường dựa vào chân trời (đường ngang giữa ảnh khi camera level) và vạch dọc qua cực để neo kiến trúc.

01

Grid lat–long

Bật overlay kinh/vĩ khi paint — giúp giữ tỉ lệ tường và cửa khi quấn quanh cầu.

02

Offset seam có chủ đích

Đôi khi dời seam ra vùng ít chi tiết (vách phẳng, sương mù) thay vì cắt qua nhân vật.

03

Kiểm tra ở 90° / 180°

Xoay preview từng bước — lỗi nhỏ ở mép chỉ hiện khi quay lưng lại cảnh.

04

Chữ & logo

Chữ phẳng sẽ cong trên cầu — hoặc paint riêng một patch phẳng rồi blend, hoặc chấp nhận cong có chủ đích.

05

Xuất đa định dạng

Giữ master 16-bit + seam fix layer trước khi nén cho web hoặc game.

03

Ứng dụng

VR, game, film và ảnh thực tế

VR & tour: equirect là đầu vào cho skybox / video 360 trên headset và mobile. Game & realtime: cube + mip + filtering (trilinear / anisotropic) quyết định độ sạch rìa khi nhìn xiên. Film / VFX: HDRI 360 để match lighting và reflection cho CG xen kẻ live-action. Ảnh chụp: nhiều máy ghép panorama chưa đủ 360 — cần đọc metadata góc quét trước khi gọi là “360 thật”.

Khi brief chỉ cần minh họa một hướng nhìn (poster, khung truyện), đừng ép thành 360 — tốn thời gian seam và cực. Khi brief cần ánh sáng môi trường nhưng không VR, đôi khi chỉ cần hemisphere hoặc strip pano đã đủ cho IBL.

04

Cạm bẫy

Nên và tránh

+Nên
  • Luôn có bước preview globe / cube trước khi duyệt “xong”
  • Giữ chân trời thẳng ở giữa theo chiều dọc khi camera level — trừ khi brief cố tình nghiêng
  • Đặt điểm nhấn quan trọng xa seam và xa cực nếu cần đọc rõ
  • Lưu bản master có layer seam-fix để sửa sau khi đổi crop
−Tránh
  • Vẽ chi tiết nhỏ ngay tại cực trên equirect mà không đổi workspace
  • Quên kiểm tra nhân vật “xuất hiện lại” sau nửa vòng xoay
  • Nhầm panorama siêu rộng một hướng với 360 bọc kín
  • Ép chữ đọc được như poster phẳng trên toàn bộ cầu mà không thiết kế lại

360° không phải “một bức tranh rộng” — nó là một bề mặt khép kín mà mắt có thể đi vòng quanh.

— Ghi chú lớp bố cục · Sine Art
05

Liên hệ

Ba hướng luyện thi & studio

Khối V

Hình họa

Khối H

Bố cục màu

Nền tảng

Trang trí màu

⭐ Điểm mấu chốt

Panorama 360 = liên tục trên vòng — mép trái và mép phải là cùng một hướng nhìn.

Equirect tiện cho một file duy nhất; cube thuận cho vẽ tay và engine — chọn workspace theo giai đoạn, luôn kiểm seam và cực trước khi bàn giao.

Panorama siêu rộng trên điện thoại có phải 360?−

Chưa chắc — nhiều chế độ chỉ ghép góc ngang lớn (vd. 120–240°). 360 thật sự bọc kín trục ngang (và thường đủ 180° dọc cho cầu đầy đủ).

Tại sao cực trên equirect hay “vỡ” chi tiết?+

Vì bản đồ lat–long kéo giãn vùng gần cực — nên paint cực trên mặt phẳng vuông góc tạm hoặc dùng cube face cho zenith / nadir.

Cube map có thay thế hoàn toàn equirect không?+

Trong pipeline thường chuyển đổi hai chiều — master có thể là một trong hai; engine và VR player thường nhận equirect hoặc cube tùy nền tảng.

Học 360 trước hay phối cảnh một điểm tụ trước?+

Nên có nền phối cảnh tuyến tính và khối hộp — để đọc được chân trời và tỉ lệ trước khi “gập” không gian quanh người xem.

←Bài trướcPhối cảnh mắt cáBố cụcBài tiếpĐiểm tập trungBố cục→
Tiến độ đọc

0% đã đọccòn ~19 phút

Tags
panorama360VRphối-cảnh
Sine Art · 350+ học viên

Học mỹ thuật bài bản

Giáo trình khoa học, đồng hành cùng học viên từ nhập môn đến luyện thi khối H, V.

Xem khoá học →🎨 Đăng ký học thử
Sine Art
Khóa học▾
Luyện thi & bổ trợ
🟨Hình họaOnline🟨Bố cục màuOnline🟨Trang trí màuOnline🟨Luyện thi tại lớpTại lớp
Digital
💻BackgroundOnline
Kids
🟦Sine KidsTại lớp
Bổ trợ
🟪Mỹ thuật bổ trợTại lớp
Bài học viênHướng nghiệp
🟥Lý thuyết nền tảng🟪Free ebook🟨Đề thi
Thông tin đại họcThi thửBlogs